1.
クラインズ ピ. ロールプレイングゲーム「サイン」を用いた聴覚障害者への共感を高めるためのケーススタディ. JARPS. 2024;(5):63-77. 参照 4月 25, 2026. https://www.jarps.net/index.php/journal/article/view/64