クラインズ ピ. (2024). ロールプレイングゲーム「サイン」を用いた聴覚障害者への共感を高めるためのケーススタディ. RPG学研究: Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies, 5, 63-77. https://www.jarps.net/index.php/journal/article/view/64